Judo
Judo V1.2 est une application dont le but est de gérer les chronomètres d’un combat, ainsi que de comptabiliser les points. Elle est donc destinée à un public connaissant ce sport, c’est pourquoi je considérerai, dans cette documentation, que les règles d’arbitrage sont également connues.
J’ai voulu réaliser une application très simple à utiliser, pour que l’attention de l’arbitre reste focalisée sur le combat. Il n’y a donc qu’un écran pour tout gérer.[
Combats

L’utilisateur peut, s’il le souhaite, taper le nom des combattants au lieu de Blanc et Rouge, mais cela est optionnel.
Ensuite, la seule option qui lui reste est d’appuyer sur le bouton Hajime, ce qui lance le chronomètre.

Le temps par défaut est de cinq minutes, mais nous verrons à la fin de cette documentation qu’il est possible de changer cette durée.
Lorsque le chronomètre est lancé, le bouton Hajime est remplacé par un bouton Matte. Un appui sur celui-ci interrompt le combat.
Les rouleaux placés en bas de l’écran permettent de gérer les avantages. Celui de gauche comptabilise les points marqués par le combattant Blanc, tandis que celui de droite comptabilise les points du combattant Rouge.

Dans l’écran ci-dessus, Blanc a marqué un Yuko, tandis que Rouge a marqué un Waza-Ari. Bien entendu, si l’un des combattants marque un Ippon ou deux Waza-Ari, le logiciel propose de lui attribuer la victoire. Cette phase de confirmation permet d’éviter d’attribuer un Ippon à tors, parce que l’utilisateur aurait appuyé sur le mauvais rouleau sans le vouloir, par exemple.

Si l’utilisateur appuie sur Oui, la victoire est confirmée, et le combat s’arrête.

Un appui sur le bouton Soremade réinitialise l’application, pour le combat suivant.
Revenons un instant sur l’écran qui est affiché lorsque l’on appuie sur le bouton “Matte”. Depuis la V1.1 de Judo, il est possible de gérer les sanctions en appuyant sur le bouton correspondant à la couleur sanctionnée : bouton “Shido” de gauche pour sanctionner Blanc, bouton de droite pour sanctionner Rouge. Chaque Shido fait apparaître une petite barre grise du côté du Judoka sanctionné.

Au bout de trois Shidos (ou moins, si l’adversaire menait de Wasa-Ari) le combat est terminé.

Immobilisations
Les immobilisations sont également gérées au travers des deux boutons Osaekomi présents quand le chronomètre tourne, l’un à gauche pour le combattant blanc, l’autre à droite pour le rouge. Un appui sur l’un de ces boutons lance un second chronomètre, pour le temps d’immobilisation.

Ici, Rouge (Marwan) immobilise Blanc (Abel). C’est donc le bouton côté Rouge qui a été pressé. En cas de sortie, un appui sur le bouton Toketa arrête le chronomètre des immobilisations. Si l’immobilisé immobilise à son tour, il n’est pas nécessaire d’appuyer sur le bouton Toketa, un appui direct sur le bouton Osaekomi de l’autre combattant suffit. Enfin, au fil des secondes de l’immobilisation, le logiciel comptabilise les points marqués.

Dans l’écran ci-dessus, Blanc (Abel) immobilise Rouge (Marwan) depuis 16 secondes, le logiciel a donc automatiquement attribué Yuko. Bien sûr, si l’immobilisation arrive à son terme, le combat s’arrête et la victoire est attribuée à qui de droit.
En cas de match nul, le logiciel propose d’attribuer la victoire par décision (en cliquant sur l’un des drapeaux), ou de déclarer Hiki-Wake.

Configuration
Pour modifier les réglages de Judo, il faut appuyer sur le bouton “Réglages” placé en haut à gauche de l’écran.

Le rouleau “Combats” permet de configurer la durée du combat. Par défaut, nous l’avons vu, elle est de 5 minutes. Il en va de même pour le rouleau “Immobilisations”.
L’interrupteur “Arbitrage avec Kokas” permet de rendre compatible Judo avec les nouvelles règles de la FFJDA qui rentrent en vigueur à la rentrée de septembre 2008 : les kokas disparaissent, et la durée de l’immobilisation est ramenée à 20 secondes.

L’interrupteur “Règles simplifiées”, qui est actif par défaut, permet de ne pas inclure les boutons de gestion des blessures dans l’écran principal.
Enfin, l’interrupteur “Jouer les sons” permet de décider si un son est émis par le logiciel lorsque le combat est terminé.
Cette documentation est terminée, j’espère que le logiciel vous donnera satisfaction dans l’arbitrage de ce magnifique sport qu’est le Judo. Si vous avez des commentaires, ou des questions, n’hésitez pas à m’envoyer un mail.





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